新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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     * 贴子主题: OpenGL学习之一: 3D坐标到屏幕坐标的转换逻辑 举报  打印  推荐  IE收藏夹 
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     葛靖青001 美女呀,离线,快来找我吧!水瓶座1984-2-14
      
      
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      注册:2010/11/2

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    发贴心情 OpenGL学习之一: 3D坐标到屏幕坐标的转换逻辑

    到需要将3D坐标转换到屏幕坐标的问题,在网上很多朋友也在寻找答案,下面是glu中gluProject函数的实现。

      矩阵按行优先存储

      GLint gluProject(GLdouble objx, GLdouble objy, GLdouble objz,

      const GLdouble model[16], const GLdouble proj[16],

      const GLint viewport[4],

      GLdouble * winx, GLdouble * winy, GLdouble * winz)

      {

      /* matrice de transformation */

      GLdouble in[4], out[4];

      /* initilise la matrice et le vecteur a transformer */

      in[0] = objx;

      in[1] = objy;

      in[2] = objz;

      in[3] = 1.0;

      transform_point(out, model, in);

      transform_point(in, proj, out);

      /* d’ou le resultat normalise entre -1 et 1 */

      if (in[3] == 0.0)

      return GL_FALSE;

      in[0] /= in[3];

      in[1] /= in[3];

      in[2] /= in[3];

      /* en coordonnees ecran */

      *winx = viewport[0] + (1 + in[0]) * viewport[2] / 2;

      *winy = viewport[1] + (1 + in[1]) * viewport[3] / 2;

      /* entre 0 et 1 suivant z */

      *winz = (1 + in[2]) / 2;

      return GL_TRUE;

      }

      /*

      * Transform a point (column vector) by a 4x4 matrix. I.e. out = m * in

      * Input: m - the 4x4 matrix

      * in - the 4x1 vector

      * Output: out - the resulting 4x1 vector.

      */

      static void

      transform_point(GLdouble out[4], const GLdouble m[16], const GLdouble in[4])

      {

      #define M(row,col) m[col*4+row]

      out[0] =

      M(0, 0) * in[0] + M(0, 1) * in[1] + M(0, 2) * in[2] + M(0, 3) * in[3];

      out[1] =

      M(1, 0) * in[0] + M(1, 1) * in[1] + M(1, 2) * in[2] + M(1, 3) * in[3];

      out[2] =

      M(2, 0) * in[0] + M(2, 1) * in[1] + M(2, 2) * in[2] + M(2, 3) * in[3];

      out[3] =

      M(3, 0) * in[0] + M(3, 1) * in[1] + M(3, 2) * in[2] + M(3, 3) * in[3];

      #undef M

      }


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    2024/4/28 6:08:51

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