新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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     葛靖青001 美女呀,离线,快来找我吧!水瓶座1984-2-14
      
      
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    发贴心情 OpenGL学习之二:在界面上显示3D文字

    首先启动VC生成一个新的基于对话框的项目,命名为3Dtext,在对话框中重载OnPaint()函数,具体实现的思想是通过CDC::SetTextColor()分别设置文字的颜色为高亮(3DHILIGHT)和阴影(3DSHADOW)的状态下显示文字;同时注意在两次显示文字时要错开一个像素,这样才能达到预期的效果。具体实现代码如下:

      void CMy3DTextDlg::OnPaint()

      { if (IsIconic())

      {

      CPaintDC dc(this); // device context for painting

      SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

      // Center icon in client rectangle

      int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);

      int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);

      CRect rect;

      GetClientRect(&rect);

      int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;

      int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

      // Draw the icon

      dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

      }

      else

      {

      CPaintDC dc(this); // device context for painting

      CString string;

      string="电脑报,我们的学习报";

      CFont m_fontLogo;

      m_fontLogo.CreateFont(44, 0, 0, 0, 55, FALSE, FALSE,0,0,0,0,0,0, "Arial");

      dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

      CRect rectText;

      GetClientRect(&rectText);

      CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo);

      // draw text in DC

      COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT));

      dc.DrawText( string, rectText+CPoint(1,1) , DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER|DT_CENTER);

      dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW));

      dc.DrawText( string, rectText, DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER|DT_CENTER);

      // restore old text color

      dc.SetTextColor( OldColor);

      // restore old font

      dc.SelectObject(OldFont);

      // CDialog::OnPaint();

      }

      }


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    2024/4/28 1:10:51

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